Como Ligar A Vibração No Joystick

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Como Ligar A Vibração No Joystick
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Vídeo: Como Ligar A Vibração No Joystick

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Vídeo: COMO FAZER O SEU CONTROLE GENERICO VIBRAR / Como fazer funcionar nos jogos (2020) 2024, Maio
Anonim

Projetado especificamente como um dispositivo para controlar jogos, o gamepad possui uma série de recursos que os mouses e teclados padrão não possuem. Em particular, o modo "Vibration" ou "Recoil" é popular, o que reflete os eventos que ocorrem no jogo com a ajuda de vibrações do joystick.

Como ligar a vibração no joystick
Como ligar a vibração no joystick

Instruções

Passo 1

Vá para o jogo. Abra o item de menu "Configurações" -> "Geral". Se o gamepad for reconhecido, a opção Vibração deve se tornar ativa. Certifique-se de que está definido como Ligado. Comece um novo jogo e conclua o nível dois. Via de regra, a vibração é uma reação aos eventos que ocorrem no jogo: explosões, corrida rápida, pouca saúde do personagem, voo para fora da pista. Em média, podemos falar sobre trabalho incorreto se o joystick nunca vibrou por meia hora de jogo.

Passo 2

Verifique se a vibração está ativada diretamente no dispositivo. Encontre o botão que, ao ser pressionado, o gamepad começa a vibrar (via de regra, é assinado). Se após pressionar as oscilações continuar por um segundo ou menos, o modo é desabilitado. Pressione novamente para ligá-lo - a vibração durará 2 a 3 segundos. Se houver uma tecla "Vibration", mas nada acontecer ao pressioná-la, vale a pena verificar a conexão com a porta USB.

etapa 3

Instale os drivers. Como regra, um disco de software é fornecido com o dispositivo, mas os jogadores o ignoram, porque O controlador executa a função principal sem programas de terceiros. Certifique-se de que o conteúdo do disco foi instalado, caso contrário, a funcionalidade do modo de vibração não pode ser garantida.

Passo 4

Examine as opções do joystick. Hoje existem dois padrões de conexão: DirectInput (desatualizado) e Xinput (mais moderno, indicado pelo ícone do Windows na embalagem). Os jogos, respectivamente, podem ser divididos em "suportando apenas o novo / apenas antigo / ambos os formatos". É altamente provável que os jogos lançados antes de 2007 dependam do DirectInput, enquanto os mais recentes usam o XInput. Se o tipo de dispositivo não corresponder aos requisitos do jogo, o gamepad não funcionará corretamente e a ausência de vibração é o menor problema possível.

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