Como Conectar O Display LCD Do Nokia 5110 Ao Arduino

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Como Conectar O Display LCD Do Nokia 5110 Ao Arduino
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Vídeo: Como Conectar O Display LCD Do Nokia 5110 Ao Arduino

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Vídeo: Arduino и Nokia 5110 - подключение и руссификация 2024, Maio
Anonim

Vamos descobrir como conectar uma tela de cristal líquido de 84x48 pixels do Nokia 5110 ao Arduino.

Display LCD para nokia 5110
Display LCD para nokia 5110

Necessário

  • - Arduino;
  • - Display LCD para Nokia 5110/3310;
  • - fios de conexão.

Instruções

Passo 1

Vamos conectar a tela LCD do Nokia 5110 ao Arduino de acordo com o diagrama abaixo.

Diagrama de conexão da tela LCD do Nokia 5110 com o Arduino
Diagrama de conexão da tela LCD do Nokia 5110 com o Arduino

Passo 2

Muitas bibliotecas foram escritas para funcionar com esta tela LCD. Sugiro usar este: https://www.rinkydinkelectronics.com/library.php?id=44 (baixe o arquivo LCD5110_Basic.zip).

Para instalar, descompacte o arquivo no diretório Arduino IDE / libraries /.

A biblioteca oferece suporte aos seguintes recursos.

LCD5110 (SCK, MOSI, DC, RST, CS); - anúncio da tela LCD indicando a correspondência com os pinos do Arduino;

InitLCD ([contraste]); - inicialização do display 5110 com indicação opcional de contraste (0-127), o default é 70;

setContrast (contraste); - define o contraste (0-127);

enableSleep (); - coloca a tela no modo de hibernação;

disableSleep (); - tira a tela do modo de hibernação;

clrScr (); - limpa a tela;

clrRow (linha, [início], [fim]); - limpar a linha do número da linha selecionada, do início ao fim da posição;

inverter (verdadeiro); e inverter (falso); - ligar e desligar a inversão do conteúdo da tela LCD;

imprimir (string, x, y); - exibe uma seqüência de caracteres com as coordenadas especificadas; em vez da coordenada x, você pode usar ESQUERDA, CENTRAL e DIREITA; a altura da fonte padrão é 8 pontos, portanto as linhas devem ser espaçadas em 8 pontos;

printNumI (num, x, y, [comprimento], [preenchimento]); - exibir um número inteiro na tela em uma determinada posição (x, y); comprimento - o comprimento desejado do número; filler - um caractere para preencher os "vazios" se o número for menor que o comprimento desejado; o padrão é um espaço vazio ";

printNumF (num, dec, x, y, [divisor], [comprimento], [preenchimento]); - exibir um número de ponto flutuante; dec - número de casas decimais; divisor - ponto decimal, ponto "." por padrão;

setFont (nome); - escolha uma fonte; as fontes internas são chamadas de SmallFont e TinyFont; você pode definir suas fontes no esboço;

invertText (true); e invertText (false); - liga / desliga a inversão de texto;

drawBitmap (x, y, dados, sx, sy); - exibir a imagem na tela nas coordenadas xey; data - um array contendo uma imagem; sx e sy são a largura e a altura da imagem.

etapa 3

Vamos escrever esse esboço. Primeiro, incluímos a biblioteca e, em seguida, declaramos uma instância da classe LCD5110 com atribuições de pinos.

No procedimento setup (), inicializamos a tela LCD.

No procedimento loop (), limpamos a tela e escrevemos o texto arbitrário em uma fonte pequena, abaixo dela, em uma fonte média, exibimos o contador de segundos.

Sketch para exibir texto na tela LCD Nokia 5110
Sketch para exibir texto na tela LCD Nokia 5110

Passo 4

Vamos mostrar uma foto. Para fazer isso, vamos preparar uma imagem monocromática que queremos exibir no Nokia 5110. Lembre-se de que a resolução da tela é de 48 por 84 pixels e a imagem não deve ser maior. Na página https://www.rinkydinkelectronics.com/t_imageconverter_mono.php, converta a imagem em um array de bits. Baixe o arquivo resultante com a extensão "*.c" e adicione-o ao projeto através do menu: Sketch -> Add File … ou simplesmente coloque o arquivo no diretório de sketch e recarregue o Arduino IDE.

Adicione um arquivo de imagem ao seu projeto Arduino
Adicione um arquivo de imagem ao seu projeto Arduino

Etapa 5

Agora você precisa declarar um array com dados de imagem no código do programa (no meu código esta é a linha extern uint8_t mysymb;) e então usar a função drawBitmap () para exibir a imagem no local desejado na tela.

Exibindo imagens na tela LCD Nokia 5110
Exibindo imagens na tela LCD Nokia 5110

Etapa 6

Faça upload do esboço para o Arduino. Agora o texto é substituído por uma imagem e o contador aumenta seu valor a cada vez.

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