Ao criar um objeto em editores 3D, é importante considerar o modelo de todos os lados, para determinar como será a aparência de diferentes ângulos. Girando a câmera ao redor do objeto, você pode encontrar falhas a tempo e corrigi-las.
Instruções
Passo 1
Para girar a câmera em torno de um objeto no MilkShape 3D, você deve inicialmente apontá-la em direção ao objeto. Para fazer isso, clique com o botão direito em qualquer lugar da área de trabalho e selecione Frame All no menu suspenso. Se o objeto estiver muito mais longe da origem, será mais difícil vê-lo, então mova o objeto para a origem.
Passo 2
Para fazer isso, vá para a guia Groups e selecione seu modelo clicando nos botões correspondentes no campo Smoothing Groups (1/2/3 e assim por diante). Se houver apenas um grupo (ou um pequeno número deles), clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse no nome do grupo na lista - a área selecionada mudará de cor. O mesmo pode ser feito se você clicar com o botão esquerdo do mouse no nome do grupo na lista uma vez e pressionar o botão Selecionar.
etapa 3
Depois que seu objeto for selecionado, vá para a guia Modelo e pressione o botão Mover. Na seção Opções de movimento, use a lista suspensa para definir o valor como Absoluto e clique no botão Mover novamente - o objeto se moverá para a marca zero ao longo dos eixos X, Y e Z. Se necessário, eleve seu objeto ao longo o eixo Y para que "fique" na grade.
Passo 4
Pressione o botão esquerdo do mouse e, enquanto o segura, mova o mouse para a direita ou para a esquerda - a câmera se moverá ao redor do objeto no plano horizontal. Mover o mouse para cima e para baixo ajudará você a ver o objeto de cima e de baixo. Use a roda do mouse para trazer a câmera para mais perto (ou mais longe) do modelo. Para um foco mais claro, mantenha pressionada a tecla Shift e o botão esquerdo do mouse enquanto move o mouse para cima e para baixo. Para mover a câmera para a esquerda e direita pela cena com um objeto, mantenha pressionada a tecla Ctrl e o botão esquerdo do mouse enquanto move o mouse para a esquerda e para a direita, respectivamente.
Etapa 5
Ao trabalhar no Autodesk 3ds Max, use a roda do mouse para ampliar (ou reduzir) a câmera em um objeto. Use o cubo de navegação para girar a câmera. Enquanto mantém pressionado o botão esquerdo do mouse no disco com pontos cardeais (S, N, W, E), mova o mouse na direção desejada ou defina o ângulo desejado usando os lados correspondentes do cubo de navegação - Frente, Direita, Cima, e assim por diante. Pressione e segure o botão esquerdo do mouse enquanto aperta a face do cubo de navegação e move o mouse para a direita ou esquerda. Isso também irá girar a câmera ao redor do objeto.