Como Começar A Ensinar Arduino Ao Seu Filho

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Como Começar A Ensinar Arduino Ao Seu Filho
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Vídeo: Como Começar A Ensinar Arduino Ao Seu Filho

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Vídeo: Curso de Arduino para Iniciantes - Aula 01 - Primeiros Passos (Exemplo de um Vumeter) 2024, Maio
Anonim

Você quer que seu filho comece a aprender eletrônica e programação, mas não sabe por onde começar? Com que idade você pode começar a aprender? Apresso-me a tranquilizá-lo: mesmo com 5 a 7 anos de idade não é muito cedo para ele ler russo. Felizmente, agora existem linguagens de programação em que não é necessário escrever o código, e seu filho colocará o programa como um quebra-cabeça. Estou falando de um sistema como o "Scratch for Arduino" que combina programação e eletrônica. É uma ótima ferramenta para começar a aprender com seu filho.

Como começar a ensinar Arduino ao seu filho
Como começar a ensinar Arduino ao seu filho

Necessário

  • - computador com IDE Arduino;
  • - Conexão de internet;
  • - Placa Arduino;
  • - Cabo USB para conectar o Arduino a um computador.

Instruções

Passo 1

Em primeiro lugar, você precisa instalar o programa “Scratch for Arduino” (abreviado S4A) em seu computador. Para isso, acesse o site https://s4a.cat e vá até a seção Downloads. Baixe o arquivo “S4A16.zip” (1.6 é a versão mais recente no momento da redação deste artigo). Descompacte o arquivo em qualquer lugar do seu computador e execute o arquivo de instalação. Siga as instruções do assistente de instalação.

Instalação do programa
Instalação do programa

Passo 2

Se durante o processo de instalação o programa relatar que está faltando um componente Adobe AIR, você deve instalá-lo também. Vá para a página de download https://get.adobe.com/ru/air, baixe e instale, nada complicado.

Agora você pode prosseguir com a instalação do S4A. Conclua o processo de instalação normalmente.

Instalação do programa
Instalação do programa

etapa 3

Antes de iniciar o programa "Scratch for Arduino", você precisa fazer mais uma coisa: baixar do site, e depois para a memória do Arduino, o firmware proprietário dos autores do programa "S4A", que se chama "S4AFirmware16.ino " Link para download https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Infelizmente, você terá que carregá-lo na memória do Arduino a partir do ambiente de desenvolvimento IDE do Arduino "adulto". Abra o arquivo baixado no ambiente de desenvolvimento e carregue na memória do Arduino normalmente.

Passo 4

Os preparativos acabaram, agora, finalmente, podemos iniciar o programa “Scratch for Arduino”. Após iniciar, você verá a janela mostrada na ilustração. Na parte direita da janela existe uma inscrição "Procurar uma prancha …". Após alguns segundos, ele deve desaparecer - o programa detectará a placa Arduino e se conectará a ela.

A interface do programa "Scratch for Arduino"
A interface do programa "Scratch for Arduino"

Etapa 5

Se em 10 segundos a inscrição não desaparecer, clique no painel cinza onde a pesquisa está em andamento, clique com o botão direito e selecione o item "Parar pesquisa no fórum". Em seguida, clique novamente e clique em "Selecionar porta serial / USB". Especifique o número da porta que o sistema operacional atribuiu à placa Arduino (pode ser visualizado no gerenciador de dispositivos). Procure a placa novamente. Agora deve ser definido pelo programa. O sucesso será evidenciado pelos números em execução nos campos Analog0 … Analog5 (captadores nos pinos analógicos do Arduino) e o desaparecimento da inscrição "Search for board".

Agora você pode ligar para seu filho e começar a programar.

Vamos montar um programa simples de peças de quebra-cabeça que fará o seguinte: ao pressionar o botão esquerdo do mouse, acenderá o LED embutido da placa do Arduino e, ao soltar, desligue-o.

Encontrar a placa Arduino no programa "Scratch for Arduino"
Encontrar a placa Arduino no programa "Scratch for Arduino"

Etapa 6

Clique no botão “Control” na parte superior esquerda da janela do programa. Selecione o quebra-cabeça "Quando a bandeira verde for clicada". Arraste para a caixa central. Selecione imediatamente o quebra-cabeça "Sempre" e também arraste-o para o campo central. Conecte-o ao primeiro (os entalhes devem coincidir). Selecione o quebra-cabeça "Se … caso contrário" e insira-o dentro do bloco "Sempre" (isso permitirá que nosso programa seja acionado sempre que o botão do mouse for pressionado).

Agora clique no botão Mover no canto superior esquerdo. Arraste o "Digital 13 on" e "Digital 13 off", insira o primeiro no entalhe superior, o segundo no bloco inferior "Se … caso contrário" (o 13º pino digital do Arduino está conectado ao em LED, vamos ligá-lo) …

Resta uma última coisa: clique no botão "Sensores", selecione o quebra-cabeça "Mouse pressionado" e insira-o no último espaço vazio restante em nosso quebra-cabeça.

Agora clique na caixa de seleção verde no canto superior direito - isso iniciará o programa. Os quebra-cabeças coletados devem ser destacados em branco.

Se você clicar agora com o mouse, verá o LED da placa Arduino acender e, ao ser liberado, ele apagará. Parabenize seu filho pelo primeiro programa!

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