Os óculos de realidade virtual tornaram-se talvez o desenvolvimento mais notável na indústria de jogos para PC e móveis nos últimos 10 anos. Parecia que o campo do entretenimento digital não podia mais oferecer nada fundamentalmente novo. O lançamento dos primeiros modelos de óculos voltados para o mercado de massa mostrou que os jogos podem ser completamente diferentes - não o que estamos acostumados.
Criação de óculos de realidade virtual
Myron Kruger, artista americano e criador das primeiras obras interativas, é considerado um dos descobridores no campo da pesquisa em realidade virtual. No final dos anos 60, ele introduziu o próprio conceito de "realidade artificial".
Anteriormente, o cineasta Morton Heilig apresentou o simulador Sensorama. Uma série de vídeos curtos foi transmitida ao espectador, acompanhados pelos cheiros gerados pelo secador pelo vento e pelo barulho das grandes cidades.
O primeiro capacete foi descrito e projetado pelo engenheiro Ivan Sutherland em 1967. A imagem dele foi gerada por um computador. O capacete foi equipado com sensores que rastreiam o movimento da cabeça, o que possibilita alterar a imagem de forma dinâmica dependendo para qual direção o usuário virou a cabeça.
Na verdade, mesmo assim, os pesquisadores chegaram à conclusão de que um computador criaria uma imagem para futuros dispositivos de realidade virtual. Nos anos 70, a computação gráfica finalmente substituiu os filmes e o mundo da realidade virtual mudou para o 3D.
Os primeiros simuladores de capacete não eram de forma alguma para o mercado consumidor. Eles treinaram pilotos e em suas capacidades eram visivelmente inferiores aos modelos modernos. Na época, quase ninguém pensava em dispositivos de jogos, porque o mercado de computadores pessoais ainda não existia.
Dispositivo e princípio de operação
Os óculos mais baratos e mais caros usam o mesmo princípio. A imagem original é dividida em duas imagens separadas para os olhos direito e esquerdo.
A partição presente entre as oculares permite dividir o campo de visão humano em duas áreas. As imagens de cada olho são transmitidas alternadamente, mas com alta frequência, para que o cérebro humano perceba a imagem como um todo. Como resultado, a imagem plana se torna tridimensional. Na verdade, o efeito estéreo engana o cérebro, mas isso acaba sendo o suficiente para que uma pessoa se sinta na realidade virtual.
O efeito de presença é aprimorado pelo sistema de rastreamento. O capacete VR é equipado com sensores (giroscópios, acelerômetros, magnetômetros) para rastrear mudanças em sua posição no espaço. Modelos caros também possuem um sistema de sensor IR que torna o rastreamento mais amplo e preciso. A imagem que uma pessoa vê no monitor interno dos óculos muda instantaneamente dependendo da direção e do ângulo que ela está olhando.
Acessórios para óculos
Luvas
O acessório mais incomum disponível para capacetes VR são as luvas. Em vídeos e fotos, eles não parecem menos futuristas do que os óculos. O custo desses aparelhos é alto, mas eles adicionam realismo ao jogo, permitem que você execute todas as ações com as mãos. Os sensores rastreiam não apenas os movimentos das mãos, mas também os movimentos dos dedos.
Joysticks
Joysticks são mais acessíveis, embora o custo dos modelos individuais também não possa ser chamado de baixo. Em geral, qualquer joystick compatível com PC será capaz de funcionar com um capacete de computador sem problemas. No entanto, alguns controladores, como, por exemplo, o Oculus Touch, são equipados com sensores adicionais para rastrear a posição no espaço.
Óculos de realidade virtual VR Box
Os óculos VR Box 2 são equipados com tecnologia 3D, o que indica um forte efeito no cérebro humano. Colocando no dispositivo, a mente subconsciente de uma pessoa vê uma imagem tridimensional.
O usuário tem a capacidade de:
- Movendo-se no mundo virtual
- Inspeção dos arredores
- Girando em torno de você
- Interações com personagens do jogo, etc.
Esse efeito é obtido por meio de um sistema especial que alimenta a imagem nos olhos em um determinado ângulo. Devido a isso, há uma imersão de alta qualidade na realidade virtual.
Controle de caixa de VR
Os óculos VR Box com controle remoto têm três métodos de controle:
- Pelo controle remoto
- Com sensor de movimento
- Mecânico
Recomendamos usar as instruções para operar o controle remoto. Um sensor de movimento monitora a atividade da cabeça. Ele executa comandos no conteúdo do jogo. O controle mecânico se aplica apenas a elementos estruturais personalizáveis - espaçamento da lente, valores focais, etc.
Usando o joystick
Alguns jogos de óculos envolvem o uso de um joystick como controle. Se não estiver no conjunto, adquira-o separadamente. Ele se conecta ao smartphone via Bluetooth:
- Ligue o joystick
- Ative o Bluetooth no seu telefone
- Pesquise e clique no nome do joystick
- Faça emparelhamento
- Quando você desliga um dos dispositivos, a conexão é perdida
Óculos de realidade virtual VR BOX 2
- Tipo de tela de 3,5-6 polegadas.
- Ajusta as lentes para caber na tela.
- Comprimento focal: 70-75 mm de diâmetro: 42 mm.
- Ângulo de visão: 80 graus.
- Faixa ajustável: 65-75mm.
- Distância interpupilar: 58-72 mm.
- Tamanho: 200 * 110 * 130 mm.
- Peso 350 g.
- Lente original com nano-revestimento oito vezes, corte a laser, polimento robótico 5 vezes, polimento automatizado perfeito, cada lente passa por polimento, nano-revestimento, seleção e teste no processo de tecnologia de montagem.
- Cada lente se torna um pouco mais transparente e brilhante, reduzindo a deformação e o efeito do brilho, o que pode reduzir significativamente a sensação de fadiga ocular durante o uso, esta tecnologia mudará completamente sua visão do mundo 3D e lhe dará uma visão mais ampla e mais forte do mundo da realidade virtual.
- Ajuste separado (para cada olho) das lentes para a distância interpupilar e para a profundidade dos olhos, graças a essas configurações, o modelo é ideal para todas as pessoas.
- O formato asférico da lente elimina a distorção das proporções da imagem.
Prós e contras
Considere quais os prós e os contras existem hoje:
- O custo dos óculos de empresas populares e de marcas, por exemplo, Oculus, Sony, varia de US $ 300 a US $ 400. Embora, na realidade, o custo possa chegar a US $ 500. Dar esses fundos sérios para o "mundo virtual" será "um passo para o abismo". Agora não se sabe o que vai acontecer a seguir, já que o mercado pode esquecer completamente essa tecnologia experimental.
- Existe uma grande quantidade de conteúdo de videogame gratuito feito especificamente para a tecnologia VR. Freqüentemente, os criadores desses jogos são desenvolvedores independentes, mas mesmo nesses jogos, após algumas sessões, o interesse se perde. Os grandes criadores de jogos EA, Activision ou Rockstar estão apenas começando com esta plataforma, então não há grandes planos.
- As contrapartes VR BOX baratas ainda não são inferiores às opções mais caras. Se falamos de custo, então é cerca de 15 dólares, enquanto o produto é equipado com painel de controle. Antes de conectar a caixa vr ao telefone, é importante verificar se há uma interface adequada.
Óculos de realidade virtual VR Box: comentários de clientes
Entre as críticas positivas estão:
- Materiais de qualidade
- Aparência sólida.
- Projeto
- Qualidade
- Muitos jogos e aplicativos
- Pulmões
- Fácil de usar.
- Você pode assistir a filmes 3D
- Tiras elásticas confortáveis
- Preço
- Distância ajustável entre lentes
- Em uma película protetora
Também existem desvantagens:
- Não é adequado para todos os telefones
- Olhos cansados
- Muitos pequenos orifícios de onde a luz entra
- Plástico Rígido